Lecciones del curso (6)
Lección 4 de 6 · 7 min de lectura
Búsqueda adversarial y juegos
Decide la mejor jugada contra un adversario con minimax y poda alfa-beta, mide cuántos nodos ahorra la poda y conoce la búsqueda Monte Carlo en árboles.
Al terminar esta lección
- · Modelar un juego de dos jugadores como un problema de búsqueda adversarial
- · Implementar minimax y poda alfa-beta y medir los nodos visitados
- · Explicar funciones de evaluación con profundidad limitada y la búsqueda de árbol Monte Carlo
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