Lecciones del curso (5)
Lección 1 de 5 · 8 min de lectura
Qué hace divertido un juego
Usa el marco MDA, la idea de decisiones interesantes y el estado de flujo para entender por qué un juego engancha, y define la fantasía y los verbos de tu juego.
Al terminar esta lección
- · Explicar un juego con el marco Mecánicas
- · Dinámicas y Estéticas
- · Reconocer qué convierte una elección en una decisión interesante
- · Escribir la fantasía
- · los verbos y el objetivo de un juego en una página
Escuela de Desarrollo de Software$349.000 COP$279.000 COPo 119 USD 95 USDPrecios de terror: −20 % hasta el 31 de octubre
Esta lección es parte de la Escuela de Desarrollo de Software: todas sus rutas durante 12 meses, a tu ritmo y con certificado.