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Lecciones del curso (5)
  1. 01 · Qué hace divertido un juego
  2. 02 · Bucles de juego
  3. 03 · Balance y progresión
  4. 04 · Economía de juego
  5. 05 · Evaluación final del curso

Lección 3 de 5 · 11 min de lectura

Balance y progresión

Diseña la curva de dificultad y la progresión de tu juego, compara curvas de experiencia con datos y detecta estrategias dominantes con simulaciones.

Al terminar esta lección
  • · Diseñar una curva de dificultad con picos y descansos que sostenga el flujo
  • · Comparar curvas de progresión lineal
  • · de potencia y exponencial con números
  • · Detectar estrategias dominantes y sinergias mediante simulación y corregirlas sin borrar mecánicas
Escuela de Desarrollo de Software

Esta lección es parte de la Escuela de Desarrollo de Software: todas sus rutas durante 12 meses, a tu ritmo y con certificado.

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