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Lecciones del curso (5)
  1. 01 · Qué hace divertido un juego
  2. 02 · Bucles de juego
  3. 03 · Balance y progresión
  4. 04 · Economía de juego
  5. 05 · Evaluación final del curso

Lección 4 de 5 · 9 min de lectura

Economía de juego

Diseña las fuentes y los sumideros de la moneda de tu juego, simula su flujo para evitar que pierda valor y define reglas éticas antes de pensar en cobrar.

Al terminar esta lección
  • · Identificar las fuentes y los sumideros de los recursos de un juego
  • · Simular la economía de un juego y detectar acumulación sin sentido
  • · Distinguir monetización ética de pagar para ganar
Escuela de Desarrollo de Software

Esta lección es parte de la Escuela de Desarrollo de Software: todas sus rutas durante 12 meses, a tu ritmo y con certificado.

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