Lecciones del curso (5)
Lección 2 de 5 · 9 min de lectura
Bucles de juego
Diseña el bucle central de tu juego y sus capas de segundos, minutos y horas, y usa la realimentación positiva y negativa para controlar quién gana y cuándo.
Al terminar esta lección
- · Describir el bucle central de un juego y sus capas de segundos
- · minutos y horas
- · Distinguir realimentación positiva y negativa y predecir su efecto
- · Simular un sistema de juego para medir el efecto de un cambio de reglas
Escuela de Desarrollo de Software$349.000 COP$279.000 COPo 119 USD 95 USDPrecios de terror: −20 % hasta el 31 de octubre
Esta lección es parte de la Escuela de Desarrollo de Software: todas sus rutas durante 12 meses, a tu ritmo y con certificado.