Lecciones del curso (5)
Lección 3 de 5 · 9 min de lectura
Física y colisiones
Mueve personajes con CharacterBody2D, detecta contactos con Area2D y sus señales, bloquea el paso con StaticBody2D y organiza qué choca con qué usando capas y máscaras.
Al terminar esta lección
- · Elegir entre CharacterBody2D
- · StaticBody2D
- · RigidBody2D y Area2D según lo que necesita cada objeto
- · Programar contactos con las señales de Area2D
- · Configurar capas y máscaras de colisión
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