Lecciones del curso (5)
Lección 4 de 5 · 10 min de lectura
Estado, interfaz y pruebas automáticas
Guarda el estado en un autoload, muestra un marcador con CanvasLayer y Label, y escribe pruebas que ejecutan tu juego sin pantalla y detectan errores.
Al terminar esta lección
- · Usar un autoload para el estado que comparten todas las escenas
- · Construir un marcador que se actualiza con señales
- · Escribir y ejecutar pruebas automáticas de un juego en modo sin pantalla
Escuela de Desarrollo de Software$349.000 COP$279.000 COPo 119 USD 95 USDPrecios de terror: −20 % hasta el 31 de octubre
Esta lección es parte de la Escuela de Desarrollo de Software: todas sus rutas durante 12 meses, a tu ritmo y con certificado.