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VECANOVA LABSCursos gratis

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Lecciones del curso (5)
  1. 01 · Escenas y nodos
  2. 02 · GDScript esencial
  3. 03 · Física y colisiones
  4. 04 · Estado, interfaz y pruebas automáticas
  5. 05 · Evaluación final del curso

Lección 4 de 5 · 10 min de lectura

Estado, interfaz y pruebas automáticas

Guarda el estado en un autoload, muestra un marcador con CanvasLayer y Label, y escribe pruebas que ejecutan tu juego sin pantalla y detectan errores.

Al terminar esta lección
  • · Usar un autoload para el estado que comparten todas las escenas
  • · Construir un marcador que se actualiza con señales
  • · Escribir y ejecutar pruebas automáticas de un juego en modo sin pantalla
Escuela de Desarrollo de Software

Esta lección es parte de la Escuela de Desarrollo de Software: todas sus rutas durante 12 meses, a tu ritmo y con certificado.

$349.000 COP$279.000 COPo 119 USD 95 USDPrecios de terror: −20 % hasta el 31 de octubre